Главная  Книжные издания 

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 [ 29 ] 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62


эскизь

исунок,

представляющий проект

архитектурного сооружения, необходим,чтобы

показать будущее здание. Поэтому нужно хорошо владеть средствами, позволяющими изобразить сооружение, знать аксонометрическую и коническую перспективы, передающие архитектурнью объемы. Эскиз очень важен для архитектора. Речь идет о бьютром рисунке, в котором выделяются геометрические характеристики объекта, исходя из его очертаний.



о го

<



сновь

конической перспективы

Система конического представления основывается на принципе, что всякий элемент проецируется на плоскость не ортогональной формы, а конвергентной. Это делается при помощи зрительных лучей, которые, исходя из определенной точки, с которой наблюдается объект, будут останавливаться на каждой вершине, образуя пирамиду (P.V. - ABCD).

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

Этот метод эффективен в представлении реального вида предмета. т

Пересечение визуальной пирамиды с вертикальной плоскостью, то есть плоскостью бумаги, дает плоское изобра-

Плоскость изображения перпендикулярна оси зрения наблюдателя.


P.V.

Схема конической фронтальной перспективы. В этой серии рисунков мы будем использовать следующие сокращения: P.V. - точка наблюдения (положение наблюдателя): Р.С. - плоскость изображения (бумага): L.H. -линия горизонта, точка пересечения прямых в перспективе - P.F.


Проекция изображения на плоскости. Прямая АВ проецируется горизонтально на плоскость изображения, а перпендикуляры ВС или ED сходятся в одной точке.



Базируясь на чертеже вертикального и горизонтального срезов здания, строится фронтальная коническая перспектива. Вертикальные прямые, которые проходят через точки А и С, совпадают с плоскостью изображения одинаковой длины. Горизонтальные, например, АВ, которые проходят по ее крайним точкам и перпендикулярны плоскости, соединяются в точке PF, всегда находящейся на линии горизонта.

жение объема, такого, который мы видим на экране в кино. Наблюдатель находится на уровне пола, то есть в горизонтальной плоскости, или плоскости пола. Его глаза - над этой плоскостью, тоже горизонтальной (вьюота h), которая пересекает плоскостью изображения (Р.С), определяя линию горизонта (L.H.). Перпендикулярная проекция на L.H. точки зрения (P.V.) определяет основное расстояние. Угол, который составляют зрительнью лучи, исходящие от наблюдателя и заканчивающиеся на модели, называются зрительным углом и желательно, чтобы он был 40-60 градусов.

Коническая перспектива может быть фронтальной, наклонной и угольной. В первой плоскость изображения параллельна сторонам, которью мы хотим показать; любая проецируемая линия, горизонтальная или вертикальная, проецируется на плоскость изображения (Р.С). В наклонной перспективе эта плоскость находится в любом вертикальном направлении (не параллельном) по отношению к модели.

КОНИЧЕСКАЯ ФРОНТАЛЬНАЯ ПЕРСПЕКТИВА

Коническая фронтальная перспектива образуется, когда плоскость изображения параллельна сторонам предмета. В этом случае любая вертикальная и горизонтальная грань проецируется соответствующим образом.

Перпендикулярные плоскости


L.H.

[ггг

с Р.С.

Второй

этаж

Коническая фронтальная перспектива



0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 [ 29 ] 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62